欧洲新闻网 | 中国 | 国际 | 社会 | 娱乐 | 时尚 | 民生 | 科技 | 旅游 | 体育 | 财经 | 健康 | 文化 | 艺术 | 人物 | 家居 | 公益 | 视频 | 华人
投稿邮箱:uscntv@outlook.com
主页 > 财经 > 商贸 > 正文

“宅经济”推动日本游戏厂商业绩大增

2021-02-10 13:43  经济参考报  闫磊

  受新冠肺炎疫情影响,游戏产业大国日本的厂商因“宅经济”而业绩大增。另一方面,日本国内的游戏厅等实体店铺持续陷入苦战。

  据日经新闻社报道,截至2月8日,日本5大家用游戏公司均发布了2020年4至12月合并财报,营业利润均创历史新高。

  万代南梦宫控股8日发布的财报显示,2020年度前三个财季合并营业利润同比增长1%至729亿日元。海外营业收入比率比上年同期增加4个百分点,达到24%。漫画《海贼王》和《偶像大师》的游戏持续受欢迎。公司提高了2020财年(截至2021年3月)全年的业绩预期,预计营业利润为同比减少9%至720亿日元,高于此前预期的500亿日元。

  任天堂财报显示,其单季经营利润创2008年以来新高。2021财年前三个季度(2020年4月1日至12月31日),任天堂净利润达到3766亿日元,同比增长91.8%。日本市场在营收中占比22.4%,而海外市场占比77.6%。前三财季Switch主机销量达到2410万台,同比增长了35.8%。

  索尼2020财年第三季度财报显示,游戏方面销售收入8832亿日元,占所有收入的三之一,同比增长40%,营业利润同比增长267亿日元,至802亿日元。

  声明:文章大多转自网络,旨在更广泛的传播。本文仅代表作者个人观点,与美国新闻网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。如有稿件内容、版权等问题请联系删除。联系邮箱:uscntv@outlook.com。

上一篇:比特币日内涨幅超9%,逼近43000美元,此前特斯拉投资15亿美元比特币
下一篇:海南自贸港建设为国际人才创造更多机遇

热点新闻

重要通知

服务之窗

关于我们| 联系我们| 广告服务| 供稿服务| 法律声明| 招聘信息| 网站地图

本网站所刊载信息,不代表美国新闻网的立场和观点。 刊用本网站稿件,务经书面授权。

美国新闻网由欧洲华文电视台美国站主办 www.uscntv.com

[部分稿件来源于网络,如有侵权请及时联系我们] [邮箱:uscntv@outlook.com]